
package com.oahcfly.chgame.core;

/** <pre>
 * 【CHGame 规则设定】
 *  1.类名：CH打头
 *  
 * 
 * date: 2015-2-18
 * </pre>
 * 
 * @author caohao */
public class Version {

	/** 0.0.0 0.0.1 初始版本 0.0.2 增加CHUI，ColorLabel 0.0.3 增加Plist解析，还需完善 [使用Sprite类完美解决旋转问题，参考TextureAtlas相关代码实现] 0.0.4 增加A星寻路算法 0.0.5
	 * 新增加密，随机相关工具类 0.0.6 新增CHADListener广告接口&封装粒子类 0.0.7 字体加上抗锯齿&封装动画播放器CHAniamtionPlayer & 带缩放的监听器 0.0.8 封装广告渠道 & mvc框架 & 资源加载封装
	 * 0.0.9 调用android相关UI组件接口 0.1.0 常用工具类整合 0.1.1 封装UI更新事件相关类，用于网络异步请求的UI处理. 新增manager. 编辑器字体抗锯齿效果。 0.1.2 存储新增加密属性,manager优化 0.1.3
	 * label性能优化【注意：label最好不要使用太多】首次创建TTFLabelStyle不去创建字体减少耗时。只有settext时才重新创建。 0.1.4 新增toast和loading相关UI 0.1.5
	 * 集成SmartFont，对中文支持不是很好。labelaltes 居中问题。 0.1.6 TTFLabel优化，未设置TTF路径，则使用系统自带字体。 0.1.7 封装各种action，【倒计时，文字挨个显示，跳动《左右，上下》，缩放，旋转】
	 * 0.1.8 CHScreen内部管理一系列CHUI。CHUI切换特效。构造函数优化。数字标签颜色处理。 0.1.9 PixmapHelper封装常见图形绘制。 BmobListener移除。 0.2.0
	 * 修改chgame初始加载字体方案提供加载速度，改完在createLabel时加载文字纹理。 0.2.1 新增CHLoadingScreen。CHActor使用缓存池。CHEvent优化。 0.2.2
	 * Action特辑：旋转+掉落并发效果，滑动回弹效果，中心缩放效果。TTFLabel新增setText方法。新增文本输入框抽象类。 0.2.3 插屏广告比例控制。优化LabelAltas减少new Image的次数。 0.2.4
	 * CocoStudioUIEditor优化去除无用代码。CHUI新增两个抽象方法 ，规范UI刷新。目前CHUI可以自由关闭打开，通过CHScreen控制。 0.2.5
	 * 修复颜色设置无效问题，优化CHLoadingScreen，labelatlas新增设置num方法。优化chtoast 0.2.6 优化CHUI,优化chgame.chscreen。chloadingscreen加载速度提升，逻辑简化。 0.2.7
	 * 新增各种粒子特效。 0.2.8 封装异步任务。负责加载xml，json等耗时操作避免影响主线程。新增chsocialListenr. 0.2.9 对于异步任务优化，update依托于CHGame. CHActions封装跳动，晃动的action。
	 * 0.3.0 统一Batch。代码重构 0.3.1 CHScreen新增时间调度schudule【同步】。整合sqlite。 0.3.2 CHGame新增exit方法，退出前保存数据。新增Gif解析。 0.3.3 CHClickListener优化。
	 * 0.3.4 LabelAtlas优化支持缩放，颜色设置。 CHUI新增resetAfterDismiss()方法。修复LabelBMFont缩放。CHActor的reset加上setVisible。 0.3.5
	 * CHUI优化topCHUI机制。字体纹理释放问题。 0.3.6 CHScreen切换触摸事件监听问题(PC版有问题，android没问题。)。 0.3.7
	 * 封装CHLine线条绘制。添加接口CHAndroidViewListener。CHUI，CHClickListener优化。 0.3.8 CHUI使用注解来获取JsonPath。 0.3.9 back键处理优化.新增退出广告显示接口。 0.4.0
	 * 新增文字描边和底部渐变效果。切换screen优化back键的处理。 0.4.1 异步任务异常捕获，onPause自动保存数据，新增CHGameInfoListener接口。 0.4.2
	 * 代码优化.升级libgdx到1.5.4.同步重构FreeTypeFontGeneratorExt使用官方的字体文字描边和底部渐变效果。 0.4.3 (a)CHGame新增TextureAtlas处理。
	 * (b)优化ScheduleAction：执行次数repeateCount，初次延迟时间initDelaySeconds ，每次重复的间隔时间intervalSeconds (c)重构类名，全部加上CH打头。
	 * (d)新增CHAutoParticle粒子效果类。 (e)CHUI中创建Image全部使用CHActor代替。 0.4.4 (a)倒计时action添加结束回调，优化了图片显示大小问题。
	 * (b)CHScheduleAction,CHLabelTickerAction新增结束回调接口。 (c)CHAutoParticle烟花效果新增结束回调接口。 (d)代码重构 0.4.5 (a)升级版本到V1.5.6
	 * (b)封装Screen切换动画，重构CHGame. (c)规范测试用例 (d)删除smartfont.重构字体方案，废弃FreeTypeFontGeneratorExt，重新使用官方的字体方案。
	 * (e)CHGAME功能强化，整合所有CHScreen。可灵活的调用，切换。 (f)CHActions增加了跳动缓冲Action. 0.4.6 修复screen切换大小有问题。 (a)点击按钮效果->变灰 (b)其他优化 (c)CHUI切换动画
	 * 0.4.7 稳定版本：获取宽高优化，screen获取actor ，clicklistener默认效果，chanimationplayer优化。 0.5.0稳定版 GDX->v1.6.0 新增Chao便捷类。 修复screen返回键执行多次问题。
	 * 修复screen切换闪烁问题。 整合字体方案。 texturepacker优化大图，减少内存占用。 封装Image格式的动画 优化chactor的obtain 1-LabelAtlas支持缩放,渐变
	 * 2-修复音效首次播放异常(Sound加载需要时间,提前加载好音效) 3-修复chscreen中pause问题 4-pixmaphelper生产的texture需要记得释放 5-优化plist获取Image
	 * 6-优化chautoparticle,chcountdownaction 7-新增免TTF方案 8-修复exit再次进入报错问题(Chao.game初始化问题导致)
	 * 9-优化了chautoparticle使用chactor减少内存和cpu占用。chactor拓展新增textureregion。 10-更新免TTF字体方案 11-大幅优化plist，textureatlas旋转问题。
	 * 
	 * 0.5.2 1-优化Screen，Model通信，在Model内数据变化时，可直接分发事件出去，Screen内获取到数据后刷新UI。 2-CHScreen新增setTimeout延迟执行某些操作。 3-新增CHScript，按照顺序执行一系列方法。
	 * 4-新增egret皮肤解析。 5-新增egret，Label标签解析。 6-加强egret，BaseSkinUI功能，加入show，dismiss，组件监听等方法，提高使用便利性。 7-修改freefont接口名称。
	 * 8-优化Model和UI数据通信。
	 * 
	 * 0.6 1.优化了BaseSkinUI及相关组件显示效果。 2.CHScreen支持BaseSkinUI的显示和隐藏，并且加入了动画效果。 3.【egret
	 * skin】修复BaseSkinUI切换bug，label字体大小设置，chactions加上缓冲效果，actor锚点默认为中心，添加触摸属性； 4.【egret skin】ERES自动获取目录下图片资源
	 * 5.优化chscreen切换baseskinui点击问题，baseskinui重命名，方便查找使用。Label字体不做处理。 6.抽象类内全部移除调用抽象方法。避免出现变量修改不生效的问题。
	 * 
	 * 0.7 1.新增chlayer。待后期慢慢完善。 2.精简代码，删除无用的设计。 3.CHUIData参数可传对象。 4.升级freefont框架。
	 * 
	 * 0.8 封装同样Toast。 AndroidFreeFont需要单独放在Android工程内部。 场景切换资源加载方案 exml-ui切换动画完成才加入舞台 exml属性visible解析 优化了chaanimationplayer支持缩放旋转。
	 * 
	 * 0.9 PASSED 1.0.0 精简无用代码。 自定义Action。 代码check，添加注释。 重写测试用例。
	 * 
	 * 1.0.1 1.EXML-容器解析Pabel 2.日志类 3.screen-loading插件机制，资源预加载和自动释放。 4.ExmlBaseSkinUI-新增show监听方法 5.CHActor-reset移除addListener
	 * 6.CHModel分发事件优化 7.freefont预先append数字和字符 8.新增CHSimpleDirectionGestureDetector手势相关。 9.cocostudio-TTFLabel使用FreeFont
	 * 
	 * 
	 * 1.0.2 ExmlBaseSkinUI优化：使用freefont。变量自动加载。处理UI更新。类注解功能。 升级FreeFont。 CHBaseLoadingScreen优化，支持加载整个目录的资源文件。 thirdListener
	 * 
	 * 1.0.3 新增FreeTextField输入框。 CHGame封装.9文件获取方法。 EXML控件解析（checkbox，edittext，progressbar） 自动解析asset中资源路径到CHRes.java
	 * 代码格式化
	 * 
	 * 
	 * 
	 * 
	 * 1.0.4 */
	public static final String VERSION = "1.0.3";

	/** Model 数据变化如何通知screen进行更新
	 * 
	 * Actor注册事件监听器，同时在事件中心注册事件类型。分发事件时，先找到事件对应的Actor。然后通过fire把事件推到Actor身上。 */

	/** 小贴士：
	 * 
	 * 1.使用Application.postRunnable()将其他线程的数据传递到渲染线程。在ApplicationListener.render ()调用之前，会在渲染线程的Runnable中运行代码。 */

	// 第一个Screen处理down事件->切换screen，screen注册了事件接收器，进行绘制处理->此时已经是第二个Screen在显示，就会处理up事件了。
	// public void a() {
	// Action[] sAction = new Action[20];
	// // 使用action实现定时器
	// for (int i = 0; i < sAction.length; i++) {
	// Action delayedAction = Actions.run(new Runnable() {
	//
	// @Override
	// public void run() {
	// System.out.println("time:" + (System.currentTimeMillis() / 1000) +
	// ",执行something");
	// }
	// });
	// // 延迟1s后执行delayedAction
	// Action action = Actions.delay(1f, delayedAction);
	// sAction[i] = action;
	// }
	// getStage().addAction(Actions.sequence(sAction));
	// }

}
